17 lutego koty rządzą światem. Bywa, że rządzą wszędzie i zawsze. Również w Bibliotece bez ograniczeń pojawiła się kocia szajka, która ukryta wśród książek i regałów czekała na uczniów. Trzeba było nieco pobuszować, aby znaleźć koty, a następnie obłaskawić, aby otrzymać zadanie do wykonania. Tak zaczynała się biblioteczna gra, w której wzięli udział chętni uczniowie z klas III-V. Na kocich zasadach uczniowie przystępowali do gry indywidualnie lub zespołowo. Nie ważny był czas rozwiązania gry, ale podjęcie próby rozwiązania zadań opartych na książkach, w których bohaterami były koty. Zabawa oparta była na popularnych "kocich" tytułach: "Kot Karima i obrazki", "Kotek mamrotek", "Kot biznesik", "Kocia szajka i zagadka zniknięcia śledzi", "Opowieści o kotach, które rządziły światem". Trzeba było, m.in. znaleźć odpowiedź na mapach google, skąd pochodził kot Biss i co znaczy jego imię? Po przeczytaniu krótkiej historyjki o Mamrotku gracze pozbywali się "cosiątek", a kot Biznesik uczył liczenia wydatków. Nie można było zapomnieć o najsłynniejszym kocie bibliotecznym - Dewey'u i poznać kocią szajkę z popularnej ostatnio serii detektywistycznej o tym samym tytule.
W grze wzięło udział dwudziestu uczniów. Wszyscy mogą czuć się wygranymi, bo nie walczyliśmy o zwycięstwo, a o dobrą zabawę powiązaną z nauką. Poznaliśmy nowe historie, czytaliśmy w skupieniu i wyszukiwaliśmy informacje. Trzeba było też liczyć, pisać po angielsku oraz wykorzystać QR kod do wykonania zadań geograficznych.
Wszyscy uczniowie za udział w grze otrzymują uścisk kociej łapki! Małe niespodzianki też czekają!