Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Światowy Dzień Książki 2018. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Światowy Dzień Książki 2018. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 16 kwietnia 2018

Literackie gry planszowe.

Prezentujemy literackie gry planszowe, które wpłynęły na 7 edycję konkursu wojewódzkiego z okazji Światowego Dnia Książki i Praw Autorskich 2018. Uczniowie z klas od IV po gimnazjalne przygotowali 35 gier opartych na lekturach i ulubionych książkach. Wpłynęły prace z Lublina, Zamościa i Krasnegostawu. Najpopularniejszą lekturą, na bazie której uczniowie przygotowali własne gry był "Tajemniczy ogród". Popularnością cieszył się też "Harry Potter" i "Mały Książę" oraz "Opowieści z Narnii". W zbiorze znalazły się też gry oparte na lekturach: "Pinokio", "Osobliwy dom pani Peregrine", "Baśniobór", "Hobbit".



Click to play this Smilebox slideshow
Create your own slideshow - Powered by Smilebox
Personalize a free digital slideshow

czwartek, 15 marca 2018

Logo konkursu z okazji Światowego Dnia Książki 2018.



       Prezentowane logo VII edycji konkursu z okazji Światowego Dnia Książki i Praw Autorskich 2018 zaprojektowała Magdalena Szubartowska. Magda jest uczennicą klasy IIIB gimnazjum w naszej szkole, a jej marzeniem jest dostanie się do liceum plastycznego. Uczennica jest laureatką wielu konkursów plastycznych. Na swoim koncie ma też wystawę indywidualną w Pedagogicznej Bibliotece Wojewódzkiej im. KEN w Lublinie. Gimnazjalistka uczęszcza na zajęcia szkolnego koła plastycznego prowadzonego przez panią A. Hładyniuk. Swoje pasje realizuje też w szkolnym kole teatralnym. Lubi malować martwą naturę, fotografować, czytać. W szkole można ją spotkać ze szkicownikiem w ręce. Z konkursem z okazji Światowego Dnia Książki i Praw Autorskich ma do czynienia po raz drugi. Tym razem jako autorka logo konkursu, a w ubiegłym roku jako uczestnik kategorii medialnej, w którym zajęła I miejsce za film o książce A. Onichimowskiej "Koniec gry".