Pokazywanie postów oznaczonych etykietą edukacja informacyjna. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą edukacja informacyjna. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 5 maja 2020

Testy i quizy pomocne w nauczaniu - wsparcie nauczyciela bibliotekarza w odsłonie nr 9


Zapraszam do korzystania z kolejnych podpowiedzi - zestawienia aplikacji i programów do tworzenia testów i quizów. To wybór subiektywny nauczyciela bibliotekarza, ale oparty na doświadczeniach  wielu nauczycieli i edukatorów z zakresu wykorzystywania narzędzi cyfrowych w edukacji.


Zrobione przy pomocy aplikacji Padlet

środa, 16 października 2019

Biblio Room - w edukacyjnym pokoju cyfrowym.

    15 października klasa 5A wraz z panią Stellą Korszlą, nauczycielką języka polskiego, zawitała do cyfrowego pokoju edukacyjnego, czyli szkolnej biblioteki. Uczniowie wyposażeni w smartfony i tablety oraz wgrane aplikacje przystąpili do gry edukacyjnej, której celem było kształtowanie umiejętności wyszukiwania informacji, ćwiczenie czytania ze zrozumieniem oraz sprawdzenie wiedzy o literaturze. Zajęcia zawierały też elementy kodowania szyfrem czekoladkowym i szyfrem Cezara. Edukacyjną grę w aplikacji Action Bound przygotowała pani Aneta Szadziewska. Uczniowie pracowali w grupach i mieli do rozwiązania nie tylko quizy, ale i misje. Pierwsze zadanie to quiz internetowy na temat książek i ich autorów, drugi to zrobienie selfie na podstawie obrazu znalezionego w bibliotece. Kolejne zadanie było zaszyfrowane kodem czekoladkowym i dotyczyło Noblistów, a następne to związki frazeologiczne zaszyfrowane kodem Cezara. Trudnym wyzwaniem było odsłuchanie piosenki W.Młynarskiego "Ballada o chirurgii plastycznej" i udzielenie odpowiedzi na dwa pytania. Kolejna misja to ułożenie puzzli interaktywnych - obrazu przedstawiającego czytającą kobietę i podanie tytułu dzieła w języku polskim. Ostatnie zadanie dotyczyło rozszyfrowania tytułu książki ukrytego za pomocą symboli emoji. 
    Wszyscy uczniowie wykonywali zadania z zaangażowaniem i we współpracy z grupą. Większość nie potrzebowała podpowiedzi i skończyła zadania w planowanych 30 minutach. Najtrudniejsze okazało się jednak skupienie na poleceniach i ich czytanie ze zrozumieniem. Wszyscy uczniowie otrzymali 6 z języka polskiego!




środa, 26 lutego 2014

Konkurs "Jeden tydzień- jedno pytanie o ... Patronie szkoły"

Regulamin konkursu  „Jeden tydzień- jedno pytanie o… Patronie szkoły”.



    
1. Konkurs kierujemy do wszystkich uczniów Gimnazjum nr 3 im. prof. A. Mieczysława Krąpca OP w Lublinie, a przede wszystkim do gimnazjalistów z klas I.
2. Konkurs trwa od 3 marca 2014 roku do 25 maja 2014 roku – Dnia Patrona szkoły.
3. Celem konkursu jest zdobycie wiedzy na temat patrona szkoły i przygotowanie uczniów klas I do udziału w grze miejskiej organizowanej przez grupę gimnazjalistów z klasy IIIC i IIID.
4. Konkurs polega na znalezieniu prawidłowej odpowiedzi na 2 pytania zadawane cyklicznie co tydzień.
5. Pytania udostępniane będą w szkolnej bibliotece, na blogu biblioteki oraz  zamieszczane na profilu Facebook szkoły jako wydarzenie.
6. Podpisane imieniem i nazwiskiem odpowiedzi na pytania należy przynosić do szkolnej biblioteki przez tydzień do momentu ogłoszenia kolejnych pytań.
7. Zwycięzcami zostaną uczniowie, którzy odpowiedzą prawidłowo na jak największą liczbę pytań.
8. Zwycięzcy otrzymają nagrody niespodzianki.
9. Organizatorami konkursu są nauczyciele bibliotekarze - pani E.Osoba i pani A.Szadziewska.


ZAPRASZAMY!