Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gra literacka. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gra literacka. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 21 lutego 2023

Kocia szajka w bibliotece!

 17 lutego koty rządzą światem. Bywa, że rządzą wszędzie i zawsze. Również w Bibliotece bez ograniczeń pojawiła się kocia szajka, która ukryta wśród książek i regałów czekała na uczniów. Trzeba było nieco pobuszować, aby znaleźć koty, a następnie obłaskawić, aby otrzymać zadanie do wykonania. Tak zaczynała się biblioteczna gra, w której wzięli udział chętni uczniowie z klas III-V. Na kocich zasadach uczniowie przystępowali do gry indywidualnie lub zespołowo. Nie ważny był czas rozwiązania gry, ale podjęcie próby rozwiązania zadań opartych na książkach, w których bohaterami były koty. Zabawa oparta była na popularnych "kocich" tytułach: "Kot Karima i obrazki", "Kotek mamrotek", "Kot biznesik", "Kocia szajka i zagadka zniknięcia śledzi", "Opowieści o kotach, które rządziły światem". Trzeba było, m.in. znaleźć odpowiedź na mapach google, skąd pochodził kot Biss i co znaczy jego imię? Po przeczytaniu krótkiej historyjki o Mamrotku gracze pozbywali się "cosiątek", a kot Biznesik uczył liczenia wydatków. Nie można było zapomnieć o najsłynniejszym kocie bibliotecznym - Dewey'u i poznać kocią szajkę z popularnej ostatnio serii detektywistycznej o tym samym tytule.

W grze wzięło udział dwudziestu uczniów. Wszyscy mogą czuć się wygranymi, bo nie walczyliśmy o zwycięstwo, a o dobrą zabawę powiązaną z nauką. Poznaliśmy nowe historie, czytaliśmy w skupieniu i wyszukiwaliśmy informacje. Trzeba było też liczyć, pisać po angielsku oraz wykorzystać QR kod do wykonania zadań geograficznych.

Wszyscy uczniowie za udział w grze otrzymują uścisk kociej łapki! Małe niespodzianki też czekają!



Brown Beige Playful Illustration Advocacy Pet Adoption Presentation autorstwa ANETA SZADZIEWSKA

wtorek, 31 marca 2020

Książką w wirusa- gra!

Zapraszamy do udziału w kolejnym wydarzeniu organizowanym przez
szkolną bibliotekę.
W grze może brać udział każdy, a na Wasze odpowiedzi czekamy w komentarzach
Życzymy kreatywnych i mądrych pomysłów! Powodzenia!


środa, 15 lutego 2017

Walentynkowa gra literacka "Randka w ciemno z..."

Czy Pan Tadeusz, Marek Winicjusz, Mały Książę, Katniss, Hazel, Bella, Zosia mogą być dobrymi kandydatami na randkę? Okazuje się, że jak najbardziej. Dowiodła tego gra literacka, której wzorem był popularny kiedyś program telewizyjny "Randka w ciemno". W grze mógł wziąć udział każdy uczeń, ten oczytany i bardziej oporny w czytaniu. Osobą wybierającą był gimnazjalista, a osoby wybierane wcielały się w role bohaterów literackich. Kandydat na randkę z uczennicą losował kartę z opisem bohatera, na której znajdowały się informacje o wieku, pochodzeniu, wyglądzie, zainteresowaniach, charakterze i temacie miłości. Osoba wybierająca zadawała każdemu te same pytania i po rundzie dokonywała wyboru. Nagrodą dla walentynkowej pary była "wirtualna" wycieczka do miejsc zabawnie nawiązujących do wykorzystanych w grze powieści. Gra,w której brali uczniowie na przerwach, gimnazjaliści z klasy IB i IIB na języku polskim była doskonałą okazją do przypominania i poznawania nowych perypetii miłosnych wielu bohaterów z lektur szkolnych i poczytnych wśród młodzieży powieści. Celem gry było też czytanie tekstu ze zrozumieniem, kształcenie umiejętności wcielania się w role i autoprezentacji. Większość gimnazjalistów otrzymała plusy na języku polskim, a dla innych była to doskonała zabawa, w której mogli pokazać swoje ukryte często zdolności. Niektórzy kilka razy brali udział w zabawie, inni przygotowywali opisy do kart, a dla publiczności był to rodzaj testu ze znajomości literatury. Wszystkim zaangażowanym serdecznie dziękujemy i zapraszamy do wspólnego tworzenia gier, zabaw i wydarzeń promujących czytanie i książki.